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【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(上)

【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(上)


八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人稱射擊遊戲開始流行前,想要在電玩世界裡體驗射擊樂趣,少不了「烏茲衝鋒槍」式的街機。

「烏茲衝鋒槍」並非這類街機的正式名稱,上頭的光槍也不是每款都是 IMI UZI 造型。但對於禁槍、軍盲且語文能力偏低的台灣社會來說,用「烏茲衝鋒槍」來稱呼這類機台,是最簡單易懂的。所以將錯就錯,不管它原本叫什麼,都稱為「烏茲衝鋒槍」就對了。

在台灣各地開始大力掃蕩電子遊樂場之前,無論是在遊樂場、百貨公司,甚至玩具店、書店、唱片行乃至於雜貨店外,都有機會看到「烏茲衝鋒槍」電玩機台。

這類機台玩法大同小異,操縱裝置都是一挺類似 IMI UZI 構型的光線槍,被固定在一個底座上,這個底座限制了光線槍的轉動方向。在這種遊戲機台剛出現的時候,光槍只能上下左右瞄準,如果沒有經常保養與潤滑,轉動時還會發出惱人的金屬摩擦聲。後來引進球型軌跡底座後,槍械瞄準才變得較為靈活。

這類遊戲最吸引人之處,就是非常直接的臨場感。除了開槍射擊時,機台內建的喇叭發出槍聲外,開火時畫面還會以全白閃爍來模擬眼睛被槍口焰閃到的感覺;最關鍵的觸感——光線槍內藏的震動裝置會以強烈敲擊,模擬槍枝後座力。透過上述三種感覺,讓玩家覺得自己彷彿真的在持槍戰鬥。

在所有的「烏茲衝鋒槍」系統街機裡,最早推出,能見度也最高的是 TAITO 製品。本文將介紹 TAITO 在那段時期推出的幾款定向光槍街機遊戲,並將在下篇中介紹一些 SNK 的模仿產品。

Operation Wolf

《Operation Wolf》於 1987 年推出。此為系列第一代作品,只能一人玩。光槍外觀與 IMI UZI 類似,因此本作在台灣便俗稱「烏茲衝鋒槍」。

遊戲的背景設定中,玩家扮演一名「綠扁帽」特戰隊員,以空降方式潛入南美洲某小國,救援被俘虜的美國軍人,並且從機場以美國空軍的 C130 運輸機將人員撤出。遊戲內容大致上還算寫實——雖然裡面出現了「用衝鋒槍擊毀裝甲車、直升機、巡邏艇」的誇張情節。

個人覺得《Operation Wolf》是全系列機種裡面最值得玩的一款。難度、平衡度極佳,技術好的話,可以在不接關的情況下全破。全破之後血量和彈藥歸零,整個遊戲也重來一遍,但難度會略微提高。

筆者在小學時,曾經用一枚銅板打到初盤全破,而且即將破關第二輪——但這個壯舉沒有能完成,因為被街機廳老闆強制斷電,他還拿十塊銅板扔我,叫我滾。原因是占用機台太久害別的客人沒得玩。而且後來只要我出現,老闆都不准我碰這台機器。

Operation Thunderbolt

《Operation Thunderbolt》推出於 1988 年。光槍外觀為美國 MAC-11 衝鋒槍,可以兩人玩。在台灣被稱為「烏茲衝鋒槍 2」。

此為《Operation Wolf》的續作,主角為一代主角再加上一名「尼哥」綠扁帽,劇情則改編自 1976 年發生在烏干達的真實事件,遊戲也與根據此事件改編的電影《雷霆行動》同名,只是將以色列人角色置換為美國人。

讓人驚訝的是,作為續作,「烏茲衝鋒槍 2」的畫面竟然還比上一代差;人物繪製粗糙,而且遊戲中的物件大小比例極不合理,在狹窄的室內關卡中竟然還出現裝甲車。但這遊戲最讓人卻步的,是它非人哉的難度。敵人數量多得不合理,他們所投出的飛刀、手榴彈,與擊發的火箭彈經常佈滿整個畫面。

另外,「用衝鋒槍擊毀車輛、直升機」這種唬爛戲碼,在本作是家常便飯。有沒有聽過用衝鋒槍擊毀戰鬥機或轟炸機的?遊戲中的載具型敵人,也經常成群結隊出來招呼玩家。簡單來說,這就是個強迫玩家一直投幣的虐人遊戲。以我的能力,一枚銅板打到第二關結束已經是極限。

在街機廳經常看到一男一女,桌面擺著一整袋的銅板,然後一邊玩這遊戲一邊聊天。現在回想起來,當年玩電動把妹的代價還真是高昂啊⋯⋯。

Space Gun

《Space Gun》推出於 1990 年,可以兩人玩。槍枝外型為原創的科幻造型衝鋒槍,槍枝下方附有一個幫浦拉柄,用來發射「超級武器」。至於機台底部則有一個踏板,用來控制前進的速度(儘管很少用到)。本遊戲在台灣出現過兩種命名,分別是「太空神槍」和「異形衝鋒槍」。

這款遊戲的誕生,是 TAITO 對 SNK 的類似機台仿製品《Mechanized Attack》的回應。TAITO 跳脫真實軍事行動的劇本,將遊戲設定為一款類似電影《異形》的科幻射擊遊戲。

玩家扮演的是 2039 年的太空救援隊,要前往調查失去聯絡的太空船,並且從外星怪物手中救出生還者。每個關卡都有巨大的頭目級怪物要解決。

就武器設定來說,《Space Gun》不需要讓玩家一直射擊畫面上的彈匣來補充彈藥。武器是充電式的,放開扳機就會慢慢的恢復能量。另外,前面提到的「超級武器」使用方式相當特別:玩家要先將槍枝的拉柄上膛,接著再以扳機發射特殊彈藥。其操作方式非常接近《異形》的 M41A Pulse Rifle。

遊戲體驗整體來說相當棒,畫面和音效都很好,難度雖然不至於簡單到一枚銅板就能全破,但也不像《Operation Thunderbolt》那麼騙錢。兩人一起玩的時候,更是樂趣無窮。無論是關卡分支路線的選擇,或是超級武器使用的時機,都有戰術策略的運用空間。

《Space Gun》有段時間曾被我視為是 USCM(殖民地陸戰隊)的最佳體驗遊戲——儘管它並非一款直接以《異形》電影改編的作品。

GunBuster

《GunBuster》於 1992 年推出,可以 1~4 人玩。槍枝造型為科幻造型的手槍,另外附有一支搖桿。這款機台在台灣並不常見,進口時都是原裝機台。可能是因為體積太龐大加上系統複雜的關係吧。
《GunBuster》直到今天仍然是非常大膽的創新之作,它應該是第一個把《DOOM》那種移動加射擊的模式引進街機的作品。搖桿控制玩家的前進、後退,槍枝用於瞄準射擊以及做出轉身動作。

遊戲背景設定為未來,玩家身為追捕高科技罪犯的獎金獵人,每個關卡都必須在有限的時間內把犯人打倒。玩家在遊戲開始前要選擇角色,共有四名獎金獵人可選,而每個角色的能力有些微的差異。另外《Gunbuster》也提供死亡對決模式,讓四名玩家同時對戰。

儘管概念創新,不過《Gunbuster》的遊戲體驗稱不上好。由於街機的操縱並不如 Doom-Like 的 PC 遊戲那麼即時順暢,所以玩家經常會迷失方向,或是追不到敵人,上手難度相當高。

我只在新竹的某間百貨公司看過一次這個機台,而且大多時間都沒有人光顧。很快的,它就消失了。

Operation Wolf 3

《Operation Wolf 3》推出於 1994 年。遊戲人數 1~2 人,光槍造型與 1990 年的《Space Gun》一樣,只是配色改為白 / 紅。同樣的,這機台在台灣的能見度也不高,進口時也是原裝機台,所以沒有中文命名。

儘管意義上這是《Operation Wolf / Thunderbolt》的續作(其實我也不懂為什麼叫做 3,明明從來都沒有過 Operation Wolf 2 啊?),但遊戲內容與前作完全無關,而且風格也不連貫。

玩法上,玩家不需要補充彈藥,只要鬆開扳機就可以瞬間填滿彈藥,這點與前作完全不同。另外,遊戲增加了數種不同的武器,儘管這些武器打起來幾乎一模一樣,只有彈藥數量和彈孔(命中判定範圍)大小的差別而已。

玩家扮演的是兩個穿著時髦的 CyberPunk 式特工,要阻止邪惡組織征服世界的計畫。兩名特工將面對持槍歹徒,以及各種經過改裝的超兵器,例如可以發射大量飛彈和能量武器的武裝直升機、裝甲車、垂直起降戰鬥機⋯⋯等,最後還要用衝鋒槍擊落核武拯救世界。

遊戲畫面採取的是類似《致命雙槍》的影片實拍加後製的手法,但是相當粗製濫造,裡面出現的載具大小比例怪異不說,甚至連去邊框都沒做好,所以物件看起來很假。至於扮演歹徒的臨演就更悲劇了,其造型根本就是一群穿著連身工作服戴著漆彈面具的漆彈玩家,然後再配上顏色非常鮮艷的渲染效果,看起來非常可笑,一點威嚇感都沒有。

由於《Gunbuster》的失敗,所以 TAITO 決定把玩法改回固定畫面的射擊遊戲,但基於上述各種缺點,所以本作也沒造成流行。

以上就是 TAITO 在八〇年代末期到九〇年代中期所推出的「類烏茲衝鋒槍遊戲」。

Operation Tiger

《Operation Tiger》機台廣告。

到了 1998 年,TAITO 推出了續篇作品《Operation Tiger》,仍為固定式光槍系統,光槍造型則為結合 UZI 與 MP7 特徵的原創武器,畫面也已經改為 3D 多邊形呈現。台灣曾經少量引進此機台,並譯為「猛虎行動」。

其故事背景設定為中東地區的 X 國為了自身利益,入侵周邊的產油國家,並威脅發射生化武器。A 國派出 7 名「SAT」隊員企圖摧毀生化武器,但任務失敗慘遭俘虜。玩家為其中兩位被俘的 SAT 隊員,需要拯救其他隊員並且從 X 國逃脫。其遊戲風格回歸《Operation Wolf》的方式,需要射擊彈匣標誌來裝填彈藥。

不過,除了回歸原點外,遊戲也新增了連擊要素,如果短時間內連續集中攻擊同一名敵人,將可以獲得較高分數。另外,在關卡設計上也與《Operation Wolf》有相似之處,其關卡流程分別為「自監獄逃脫」、「尋找敵軍總部」、「從敵軍總部救出同伴」、「截斷敵軍追擊」、「確保逃亡路徑」,最後是「以直升機逃脫」;只是畫面全都改為 3D 呈現。至於遊戲中出現的單位名稱「SAT」,在現實世界是日本警察的戰術奇襲小隊(Special Assault Team),其功能相當於台灣的霹靂小組,並非一支軍事特種部隊。

TAITO 在此後仍然持續推出固定式光槍的遊戲機台,不過構型已經跳脫「烏茲衝鋒槍」的形式。最近較為知名的作品為 2012 年的《Shh…! Welcome to Frightfearland》。

下篇:【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(下)

作者

xMIKEx
不專業音樂人兼生存遊戲玩家,熱愛各種戰爭/科幻/恐怖題材的重口味電玩/電影,從小立志成為殺光異形的毀滅戰士,卻因經濟壓力成為辦公室殭屍的青年孤僻NERD。

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