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非歴史|黒歴史

似曾相識又專屬於我們的恐懼:《返校 Detention》

似曾相識又專屬於我們的恐懼:《返校 Detention》

鐘聲依舊響起 但一切都不再熟悉
你在雨聲中醒來 空無一人
門外的夜色催你回家 你卻意外邂逅了熟睡的少女
輕輕地喚醒她
喚醒不該被提起的過去
——《返校 Detention》

由本土獨立遊戲製作團隊赤燭遊戲(Red Candle Games)打造的驚悚冒險遊戲《返校 Detention》,在五月發佈了體驗版。

《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景,結合了校園怪談要素的驚悚冒險遊戲。

從時空背景的選擇、畫面物件的塑造還有故事主線情節上,都很明顯可以看出,《返校》的遊戲內容針對了「六〇年代正值青春歲月的台灣人」記憶與生活中存在過的種種黑暗面,加以特化凸顯。

而對於沒有生活在那種壓抑空氣下的經驗的玩家來說,則也很容易可以透過《返校》的遊戲過程,一窺那種社會上、生活中,情感裡都無處可逃的壓迫感。
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整體偏慢的遊戲步調,與極度抑制彩度的遊戲主視覺,也讓玩家必須正視眼前困住自己的無人世界:前一刻還是上課打瞌睡的校園,下一瞬間卻成了必須設法逃離的恐怖迷宮。
熟悉的民俗元素、儀式、物件,當與死亡的暗示氣息相結合時,又會讓人感到無比的陌生與恐懼。

假如你和筆者一樣是那種不敢一個人玩恐怖遊戲,不習慣自己嚇自己的玩家,推薦您收看以下這部由低分少年非常認真地以(盡可能的)全台語「配音」演出的體驗版遊戲實況。

乍看之下,《返校》像是常見的橫捲軸2D遊戲,但實際上這是一款完全以滑鼠操作、與畫面上的人物或物件互動的ADV。

遊戲中角色的動態與移動感,則令人忍不住想起SFC上同樣以逃生為目標的ADV《沉船危機》(Septentrion)。

雖然兩款相隔二十多年的遊戲,步調與內容也相去甚遠,但《返校》中無色彩的校園景色,其壓迫感與恐怖毫不遜色於《沉船危機》中翻覆的豪華輪船。
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《返校》在本土獨立製作遊戲裡,無論是從題材選定、背景設定與遊戲體驗來說,都是獨特,而且相當敢於冒險的嘗試。

陰涼的台灣夏夜即將來臨,誠心推薦所有手上捏著滑鼠的遊戲愛好者,都應該關上房間裡的電燈,玩一次《返校》。因為那是似曾相識,而且專屬於我們的恐懼。

《返校 Detention》官方網站

作者

神楽坂雯麗
大叔身少女心非專業Cosplayer,17歲260個月御宅,熱愛收集電子遊戲軟硬體與各種玩具槍。覺得世上再沒有比用可愛的外表一本正經搞笑更有趣的事。

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